自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。
根据官方路线图,路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,仍需等待后续更新公告。并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,”

针对用户指出地图“规模过小、


在应对玩家反馈的同时,飞行空间也过于局促”。但承认部分意见确实很有用,DICE与战地工作室仍在持续推进其他改进。
玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、瑟兰虽未全盘认同,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,明确表示:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!掩体数量不足,在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,将大幅减少困扰玩家多时的繁琐要求。玩家还可期待战地拾取物的回归、第一赛季的全新地图“东方木林”将于11月18日随新模式“Sabotage”同步上线。但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。此外,客户端下载与服务器端更新也即将陆续推出,以及载具即便在基地内也极易被对手蹲守。